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Ciencia y Tecnología

Innovaciones del CES 2020 en los 7 clics tecnológicos de la semana en América

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Agencias

COLOMBIA.- Estas son las principales noticias tecnológicas de la semana en América, marcada por las novedades presentadas en el CES 2020, la feria de tecnología de consumo más importante del mundo que se celebra en Las Vegas (EE.UU.):

1. La carrera por el futuro del televisor

Samsung y LG protagonizaron en CES un nuevo episodio de su acérrima competencia para determinar el futuro de los televisores mostrando estrategias que avanzan en sentidos divergentes. El nuevo “Sero” de Samsung tiene una pantalla de 43 pulgadas, resolución 4K y color QLED. Además, viene equipado con un soporte que permite la rotación de horizontal a vertical y viceversa. LG, a su vez, sorprendió con un modelo de gran calidad 4K OLED pero más pequeño que los que tiene ahora en las tiendas.

2. El prototipo del primer vehículo eléctrico de Sony

Sony dio a conocer en CES un prototipo de vehículo eléctrico denominado Vision-S y que ha realizado en colaboración con varios fabricantes del sector como la alemana Benteler y la canadiense Magna. El vehículo, con un diseño similar al Tesla Model 3, tiene una longitud total de 4,8 metros, una altura de 1,45 metros, un ancho de 1,9 metros y un peso de 2.350 kilogramos.

3. Un nuevo servicio de taxis aéreos

Hyundai y Uber anunciaron un acuerdo para colaborar en la creación de un sistema de taxis aéreos, que permita a los pasajeros desplazarse de un punto a otro en un equivalente a los helicópteros actuales. Hyundai se encargará de la fabricación de los vehículos, mientras que Uber aportará la logística para que el servicio pueda operar, conectar a los pilotos con los pasajeros y gestionar la llegada y recogida de usuarios en los helipuertos.

4. La tecnología sexual se gana su puesto

Vibradores femeninos, masturbadores masculinos, estimulantes de placer y todo tipo de juguetes se exhibieron abiertamente por primera vez en CES. Lovense presentó su último modelo de masturbador masculino, el Max 2, consistente en un tubo de plástico con el interior de látex y una clavija que simula una vagina por la que se introduce el pene. Satisfyer mostró a los visitantes toda su amplia gama de vibradores femeninos basados en tecnología de ondas de presión de aire con las que estimular el clítoris sin necesidad de contacto.

5. SpaceX lanza al espacio nuevos satélites

El cohete Falcon 9, de la compañía de transporte aeroespacial SpaceX, despegó esta semana desde Cabo Cañaveral (EE.UU.) con un cargamento de 60 satélites del proyecto Starlink, con el que la firma estadounidense busca crear su propia red de internet satelital de alta velocidad. Se trató del tercer conjunto de 60 satélites que viajaron abordo del cohete Falcon 9 y uno de los cuatro lanzamientos que tiene previstos SpaceX para enero.

6. Descubren grave fallo de seguridad en TikTok

TikTok, la aplicación móvil más descargada en el mundo solo por detrás de WhatsApp y Messenger, tenía un grave fallo de seguridad que permitía a los cibercriminales manipular los datos de los usuarios de la red social china. La brecha fue detectada por la empresa de ciberseguridad Check Point Research y ya fue solucionada por los desarrolladores de la aplicación, que logró su éxito custodiando videos privados de los usuarios y de sus seres queridos (que pueden tener contenido muy sensible).

7. Expectativa por subasta de singular consola de videojuegos

La casa Heritage Auctions ya publicó en su página web la descripción de la subasta que se realizará en febrero próximo de una singular consola prototipo que surgió de una fallida colaboración entre Nintendo y Play Station en los 90, cuyo actual dueño ha rechazado una oferta de hasta 1,2 millones de dólares ofrecidos por coleccionistas para adquirirla, según han informado medios en EE.UU.

“Se dice que es el último prototipo restante de 200 que se forjaron a partir de la fallida empresa conjunta entre Sony y Nintendo, dos de los mayores competidores en el mercado moderno de videojuegos para consolas domésticas”, detalla Heritage Auctions en su web. 

Foto: Fuente externa

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Ciencia

Meta paraliza en Europa el entrenamiento de su IA con datos de sus usuarios

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Nueva York. – Meta anunció este viernes que ha puesto en pausa el ‘entrenamiento’ de su inteligencia artificial (Meta IA) con datos de sus usuarios en Europa tras una solicitud del regulador de la privacidad de Irlanda, donde la empresa tiene su centro de operaciones internacionales.

La Comisión Irlandesa de Protección de Datos (DPC), en su cuenta de X, celebró «la decisión de Meta de pausar sus planes para entrenar su modelo de lenguaje de gran tamaño usando contenido público compartido por adultos en Facebook e Instagram en la UE/EEA» tras unas conversaciones con la empresa que calificó de «intensas»

Meta iba a ampliar su IA a Europa el 26 de junio, y este pasado lunes explicó que debía entrenarla en sus idiosincrasias siguiendo «el ejemplo» de Google y OpenAI, para lo que estaba enviando notificaciones de sus usuarios sobre los planes y dando la posibilidad de «objetar» a quienes prefirieran ser excluidos.

La compañía tecnológica expresó hoy en una nota su «decepción» por el paso dado por la DPC, señalando que ya había incorporado las exigencias de los reguladores y que las autoridades de protección de datos estaban avisadas «desde marzo», y reivindicándose como «más transparente» que sus rivales del sector.

«Seguimos estando muy seguros de que nuestro método cumple con las leyes y regulaciones europeas», dijo Meta, que reafirmó su compromiso de llevar Meta AI a Europa, pero consideró que «sin incluir información local, solo podremos ofrecer a la gente una experiencia de segunda».

«Esto significa que no podemos lanzar Meta IA en Europa de momento», destacó.

Mientras los planes de Meta permanecen en pausa, la empresa dijo que colaborará con la DPC y abordará «solicitudes específicas» que ha recibido de la Oficina del Comisario de Información de Reino Unido «antes de empezar los entrenamientos».

El grupo activista NOYB, que había presionado a varias autoridades europeas de protección de datos para frenar los planes de la tecnológica, celebró hoy la decisión y criticó que Meta informara solo a algunos usuarios y que ofreciera a quienes quisieran objetar un camino «engañoso y complicado».

La DPC impuso el año pasado a Meta una multa récord de 1,300 millones de dólares por violar sus reglas de privacidad.

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Ciencia

Italia multa con 3.5 millones a Meta por prácticas engañosas sobre Facebook e Instagram

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Roma.- La Autoridad italiana Garante de la Competencia y del Mercado (AGCM) de Italia ha impuesto con una multa de 3,5 millones de euros a Meta por dos prácticas comerciales engañosas en relación con la creación y gestión de cuentas en las redes sociales Facebook e Instagram.

La sanción a Meta Platforms Ireland Ltd. y a su empresa matriz, Meta Platforms Inc, se debe a que «en el proceso de registro en Instagram, los usuarios no recibieron información clara sobre la recogida y el uso de sus datos con fines comerciales», señaló la AGCM en su web.

La Autoridad constató que Meta «no informó inmediatamente a los usuarios registrados en Instagram a través de la web del uso de sus datos personales con fines comerciales».

Además, en el caso de la suspensión de las cuentas de Facebook e Instagram, «no se facilitaron comunicaciones útiles para posibles objeciones», se añade.

«En particular, Meta no indicaba cómo decide suspender las cuentas de Facebook (si como resultado de un control automatizado o «humano») y no facilitaba a los usuarios de Facebook e Instagram información sobre la posibilidad de impugnar la suspensión de sus cuentas (pueden dirigirse a un órgano extrajudicial de resolución de litigios o a un juez)», indica

Y también «preveía un plazo breve (30 días) para que el consumidor impugnara la suspensión», según la AGCM, que destacó que «Meta puso fin a estas dos prácticas en el curso del procedimiento».

Por su parte, tras conocer la multa, un portavoz de Meta aseguró que la compañía «no está de acuerdo con la decisión adoptada por la AGCM y evalúa las posibles acciones a emprender», según recogen los medios locales.

«Ya desde agosto de 2023 hemos realizado cambios para los usuarios italianos que abordan las cuestiones planteadas. Hemos dejado aún más claro cómo utilizamos los datos para mostrar anuncios personalizados en Instagram y hemos proporcionado a los usuarios información adicional y opciones para apelar si se suspende su cuenta», añadió.

También criticó la decisión de la AGCM, aunque por diversos motivos, la Asociación de Consumidores ADUC, al señalar que el dueño de Meta y uno de los hombres más ricos del mundo, «Mark Zuckerberg tendrá que pagar 3,5 millones, como si los simples mortales, por saltarse el límite de velocidad y ser cazados por un radar, tuviéramos que pagar 1 céntimo de euro».

«Las sanciones deben tener una función disuasoria. Cosa que en este caso no ocurre, ya que existe una falta de proporcionalidad de la sanción con el infractor», aseguró en un comunicado.

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Ciencia

Revolucionan los negocios en República Dominicana con la IA

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Punta Cana.- Kseniia Pétrina, en colaboración con Holy Marketing, está revolucionando el panorama empresarial en la República Dominicana mediante el uso de la inteligencia artificial (IA). Esta innovadora estrategia está transformando la forma en que las empresas operan, generando resultados sorprendentes en eficiencia y rentabilidad.

Holy Marketing utiliza la IA para automatizar tareas rutinarias, permitiendo a las empresas concentrarse en aspectos estratégicos y creativos. Los departamentos de ventas basados en IA creados por Holy Marketing operan sin descansos, siguiendo guiones de ventas establecidos y proporcionando un excelente servicio al cliente. Estos sistemas pueden procesar miles de mensajes por minuto, asegurando un proceso de ventas continuo y eficiente.

Los enfoques innovadores de Holy Marketing permiten a las empresas reducir costos operativos y aumentar ganancias hasta en un 30% en poco tiempo. La integración de la IA crea condiciones óptimas para el crecimiento y desarrollo constante del negocio, garantizando resultados estables y predecibles. Esto ha sido clave para que numerosas empresas en la República Dominicana logren una ventaja competitiva significativa.

«Es el futuro del marketing y las ventas en la República Dominicana», afirma Kseniia Pétrina. «Nuestro objetivo es ayudar a las empresas a alcanzar nuevas alturas mediante el uso de tecnologías avanzadas y estrategias innovadoras. Seguimos creciendo y mejorando, proporcionando a nuestros clientes las mejores soluciones para sus negocios».

Kseniia Pétrina invita a todas las empresas interesadas en optimizar sus procesos comerciales y aumentar sus ganancias a seguirlos en Instagram y escribir «Hola Holy» en cualquier publicación. A cambio, recibirán una lista de 100 herramientas de IA que podrán implementar de forma independiente desde el primer momento

¿Quiénes Somos?

Holy Marketing es un equipo de profesionales especializados en la integración de herramientas de inteligencia artificial en los procesos de marketing y ventas. Construimos sistemas de ventas, desarrollamos guiones, implementamos sistemas CRM y creamos departamentos de ventas basados en inteligencia artificial. Nuestra misión es ayudar a las empresas a procesar el tráfico y convertirlo en ingresos, reduciendo los costos operativos y aumentando la eficiencia.

Kseniia Pétrina es la fundadora de Holy Marketing, una empresa de marketing digital con sede en la República Dominicana. Con más de 12 años de experiencia en el ámbito del marketing digital en América Latina, Kseniia ha enfrentado una variedad de desafíos y ha logrado ejecutar campañas muy exitosas.
Originaria de Rusia, Kseniia aprendió español y se trasladó a la República Dominicana, donde ha construido una empresa que genera una facturación de más de un millón y medio de dólares mensuales. Su trayectoria incluye la colaboración con influencers y celebridades en Estados Unidos, habiendo realizado más de 6000 colaboraciones solo en la primera mitad de 2024.

Bajo su liderazgo, Holy Marketing ha trabajado con grandes marcas como Nickelodeon, Agoda, Swarovski, Pandora, MOËT e Indrive. Además, Kseniia y su equipo han organizado festivales con más de 5000 asistentes y han sido galardonados en dos ocasiones por sus sobresalientes estrategias digitales en América Latina.

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