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Ciencia y Tecnología

Nintendo reedita la icónica Game & Watch

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Agencia Efe

Tokyo (Japan).- (FILE) – A media member takes pictures of the Nintendo logo before the start of the Nintendo Switch Presentation 2017 in Tokyo, Japan, 13 January 2017 (reissued 04 November 2020) Nintendo is due to publish their six months earnings report on 05 November 2020. (Japón, Tokio) EFE/EPA/FRANCK ROBICHON *** Local Caption *** 53237323

ESPAÑA.- La consola Game & Watch fue el primer dispositivo portátil de Nintendo y su aparición en los ochenta cambio para siempre la historia de los videojuegos. La compañía japonesa la relanza ahora con una edición limitada para conmemorar el 35 aniversario de Super Mario Bros.

Esta consola fue el primer éxito internacional de la compañía, tenía un reloj y una o dos pantallas, y aunque solo podía reproducir un único juego, su éxito fue tal que vendió más de cuarenta millones de unidades en todo el mundo.

La compañía presentó a lo largo de su historia medio centenar de ediciones de estas consolas portátiles con sus correspondientes juegos, aunque la que ahora ve la luz contiene tres.

El lanzamiento responde a la moda de reeditar dispositivos clásicos de consolas y que tiene gran acogida entre los jugadores más mayores.

El nacimiento de la consola se remonta a la década de los setenta, cuando un desconocido Gumpei Yokoi, el desarrollador de la famosa Game Boy, viajaba en tren y vio a un trabajador matando el tiempo jugando con su calculadora.

De aquel chispazo nació la primera consola de Nintendo con tal éxito sentaría del fenómeno de la Game Boy, que desde 1989 conquistó a varias generaciones de adolescentes.

Las primeras Game & Watch llegaron en 1980 y solía tener incorporado un reloj y una alarma. El dispositivo que ahora lanza Nintendo, con un evidente diseño retro, incluye tres juegos y un reloj digital.

El jugador podrá volver a disfrutar de “Super Mario Bros” o “Super Mario Bros: The Lost Levels” (lanzado en Japón como Super Mario Bros. 2) y el clásico “Ball”, el que fuera el primer juego de Game & Watch, aunque en esta ocasión llega con un toque Mario.

El reloj digital de la nueva consola reproduce hasta 35 animaciones distintas a medida que pase el tiempo.

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Ciencia

Agencia brasileña multa a TikTok por fallos en la protección de datos de menores

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Agencia EFE

São Paulo, Brasil .-a Autoridad Nacional de Protección de Datos (ANPD) de Brasil impuso este martes una multa de 153.7 millones de reales (unos 30 millones de dólares) a la empresa china ByteDance, propietaria de TikTok, tras identificar múltiples infracciones en el tratamiento de los datos personales de niños y adolescentes dentro de la plataforma.

La decisión, informada por el órgano y publicada en el Boletín Oficial, culmina un proceso administrativo sancionador que detectó violaciones a la Ley General de Protección de Datos (LGPD) del país.

Según el comunicado de la ANPD, ByteDance fue formalmente notificada por la autoridad este lunes y dispone de un plazo de diez días hábiles para presentar un recurso.

De acuerdo con el informe de la ANPD, las fallas se constataron tanto en la modalidad de ‘feed’ sin registro, es decir, el acceso a la aplicación sin necesidad de crear una cuenta, como en el caso de usuarios registrados.

El organismo regulador concluyó que la red social no demostró haber adoptado las medidas técnicas suficientes para garantizar el cumplimiento de los principios de prevención y responsabilidad exigidos por la norma brasileña.

Entre otras medidas obligatorias, la aplicación deberá colocar configuraciones más restrictivas a las cuentas de los menores de 16 años, que solo podrán ser alteradas con autorización de sus padres o tutores legales.

Los filtros de contenidos deben ser «más rigurosos» y, en el caso de aquellos accesos sin registro previo, se le deberán prohibir la creación de contenido, desactivar las transmisiones en vivo y los mensajes directos, así como suspender anuncios publicitarios y recopilar únicamente datos mínimos de funcionamiento.

No obstante, la autoridad precisó que la compañía deberá cumplir estrictamente con los requisitos de verificación de edad estipulados por el Estatuto Digital del Niño y el Adolescente, aprobado por el Congreso brasileño en 2025, siguiendo el cronograma de implementación de mecanismos confiables de verificación establecido por el organismo regulador.

Este caso se enmarca en la creciente ofensiva regulatoria del Gobierno brasileño para meter en cintura a las grandes plataformas tecnológicas y reforzar la protección del público infantil en el entorno digital.

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Ciencia

Instagram limitará perfiles que presenten personas generadas por IA sin identificar

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Agencia EFE

Nueva York.-La red social Instagram pondrá una etiqueta a los perfiles que presenten personas creadas con inteligencia artificial (IA) y reducirá su visibilidad si sus responsables no avisan de que detrás de esas cuentas no hay una persona real.

La red, propiedad de Meta, cambiará el nombre de la actual etiqueta de «creador de IA» por «perfil generado por IA«.

Según dijo la empresa en un comunicado, la medida busca que los usuarios entiendan mejor que la persona que aparece en el perfil ha sido creada mediante herramientas de IA.

Instagram comenzó a probar esta identificación a principios de año tras detectar que algunos usuarios se sentían «engañados» al descubrir perfiles que parecían pertenecer a personas reales pero que eran personajes generados mediante IA.

A partir de ahora, los responsables de estas cuentas podrán activar voluntariamente la etiqueta desde la configuración de su perfil. Para quienes no lo hagan, la plataforma identificará perfiles que utilizan personas generadas por IA y sus responsables recibirán una notificación para dejar de aparecer en las recomendaciones de Instagram.

Las cuentas afectadas tendrán dos opciones: añadir la etiqueta de «perfil generado por IA» o recurrir la decisión si consideran que Instagram se ha equivocado.

La medida no afecta, a los usuarios que simplemente utilizan herramientas de IA para crear o editar contenido.

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Ciencia

OpenAI lanza ‘ChatGPT para adolescentes’ con filtros de seguridad y controles parentales

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Agencia Efe

Nueva York. – La empresa de inteligencia artificial (IA) OpenAI anunció este martes el lanzamiento global de ‘ChatGPT for Teens‘ (ChatGPT para adolescentes), una nueva modalidad en la que el chatbot limita automáticamente ciertas conversaciones para proteger mejor a los usuarios jóvenes y ofrece controles parentales.

Según la compañía, este nuevo chatbot tiene las mismas capacidades que el tradicional, pero está «diseñado para ayudar a los adolescentes a aprender, resolver problemas y explorar nuevas ideas».

Filtros para autolesiones y contenido sexual

Además, limitará las conversaciones de alto riesgo relacionadas con autolesiones, violencia, trastornos alimentarios y contenido sexual explícito o gráfico.

No obstante, los controles parentales no permiten que el padre o el tutor lea o supervise las conversaciones del adolescente.

Si OpenAI envía una notificación de seguridad, solo comparte la información necesaria para proteger el bienestar del joven», precisa el comunicado.

Controles parentales y detección de menores

También ofrece «recordatorios de tareas», que pueden sugerir el uso del modo de estudio y ayudar a completar las asignaciones paso a paso, en lugar de proporcionar la respuesta en la primera consulta.

Para activar esta nueva función, la empresa rastrea más de 2,000 señales, como los horarios habituales de inicio de sesión, para detectar si un usuario es menor de 18 años, en cuyo caso el chatbot activará automáticamente este modo adolescente.

Este lanzamiento con enfoque educativo y de seguridad llega en un momento en el que OpenAI se enfrenta a una presión cada vez mayor sobre la salud mental y el desarrollo de sus usuarios más jóvenes.

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